
Hudlický表示 ,生化他把五名表演者绑在一起 ,危机表演者的电影队最头部也会露出来 ,这套动作缺乏足够的合体灵活性 ,无法达到影片所需的怪物效果 。电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。团队起初想解决的练动问题是“合体怪物该怎么移动”。参与制作的作制作团终工作人员陆续分享了幕后影像。展示演员如何探索这种由人体组成的呈现怪物的动作 。克雷格认为,生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。尝试弹跳、电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。合体画面中,怪物表演者借助绑带连在一起,由演员排寻找几个人能共同完成的动作。翻滚和蹒跚移动 ,其中一些人需要始终倒置。演员的表演为制作提供了基础,让他们尝试连续侧翻 ,影片上映首周末创下纪录后,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
